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Revita

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Regalo di Compleanno assolutamente inaspettato (❤️), Revita è un gioco che, sulla carta, aveva le caratteristiche per essere un prodotto che avrei contemporaneamente apprezzato molto e odiato molto. La categoria dei Roguelike, di cui The Bindings of Isac è uno degli esponenti più famosi, non mi ha mai attirato più di tanto: la mancanza di progressione, il numero inumano di achievements e collezionabili da ottenere, il gameplay loop non particolarmente stimolante, mi hanno sempre tenuto alla larga dal genere.
Tuttavia, ammetto di aver trovato un degno esponente proprio in Revita. Innanzitutto, si tratta di un platform 2d, una caratteristica a me molto più congeniale rispetto alla visuale isometrica di altri dungeon crawler. Inoltre c’è un qualcosa di familiare e accogliente, una commistione di elementi ispirati a giochi che apprezzo parecchio, quali Celeste e Hollow Knight.
I contenuti del gioco sono assolutamente soddisfacenti, con tanti segreti e combinazioni interessanti di reliquie, che possono rendere una run minimamente fortunata un gran divertimento. Certe challenge possano risultare estreme, ma in generale il livello di difficoltà è adeguato e invoglia il giocatore a proseguire a giocare.
Sebbene sia uscito da pochissimo dalla Beta, con la fatidica versione 1.0, è chiaro che ci sia un grande amore e attenzione da parte degli sviluppatori. Sul canale Discord del gioco è facile vederli dare suggerimenti ai nuovi giocatori e raccogliere feedback e idee per migliorare il loro prodotto.


In breve:

Revita dimostra un approccio interessante e originale al genere dei Roguelike. Non stravolgendo troppo le caratteristiche del genere, può vantare una realizzazione ineccepibile e una quantità di contenuti e segreti in grado di soddisfare anche il giocatore più esigente. È il giocatore a stabilire la difficoltà che è disposto ad affrontare, permettendo a tutti di trovare pane per i propri denti.


Pro:


Contro: