Regolamento per la classificazione SSBU (Super Smash Brosthers for Wii-U)
- Ciascun contendente, prima di una lotta per la classificazione, deve aver giocato almeno 2 brawl completi di riscaldamento con un minimo di 4 persone.
- La priorità delle lotte di classificazione è la seguente:
- Le partite lasciate incomplete dall’incontro precedente (non in caso di mancata Revenge)
- Le lotte di scongelamento (dal basso verso l’alto)
- Le lotte congiunte (dal basso verso l’alto)
- Le lotte non congiunte (dal basso verso l’alto)
- Varie ed eventuali
- Le lotte per la classificazione si svolgeranno in una mappa Omega casuale, con gli strumenti disattivati e 3 vite.
- Nel caso i due contendenti non riescano a mettersi d’accordo per la scelta dei personaggi, lo sfidato sceglierà per primo.
- Per superare qualcuno con una posizione congiunta in classifica bisogna batterlo 2 volte di seguito, non necessariamente nella stessa giornata.
- Per superare qualcuno che non sia in posizione congiunta in classifica, bisogna batterlo 3 volte di fila, non necessariamente nella stessa giornata. In caso di successo, i due si invertono di posizione.
- Una vittoria per REKT vale come 2 vittorie di fila, una per REKT ASSOLUTA come 3, e permette al vincitore di sfidare in una sola partita il primo (come avesse già 2 vittorie e gli mancasse la terza) mentre lo sconfitto diventa ultimo in classifica. In caso di successo, i due non possono più sfidare nessuno o essere sfidati per quella giornata.
- Lo sfidato deve sempre accettare la prima sfida da parte dello sfidante, ma non è obbligato ad accettarne altre dalla stessa persona nella stessa giornata, indipendentemente dai cambiamenti nella classifica avvenuti dopo lo scontro.
- Dopo una lotta di classificazione, lo sconfitto in posizione inferiore potrà chiedere “Revenge” immediata, che, salvo cause di forza maggiore, dovrà essere concessa. Non se ne possono chiedere 2 di seguito contro la stessa persona.
- Nel caso qualcuno si assenti per più di 2 incontri ritenuti “seri” per la classifica, la sua posizione verrà congelata. Al suo ritorno, dovrà scontrarsi contro il precedente in classifica in un solo incontro. Nel caso vincesse, la sua posizione sarà riabilitata, altrimenti continuerà gli scontri scendendo in classifica fino alla sua vittoria. Fino a quando non tornerà attivo, non verrà considerato in classifica
- Nonostante ciascuno, in generale, sia libero di sfidare chiunque superiore in classifica, per ovvi motivi, mentre gli scontri adiacenti si possono effettuare liberamente, ci si affida al buon senso dei giocatori per cimentarsi solo in sfide che possano essere il più “interessanti” e il più “equilibrate” possibile, cercando di limitare all’ essenziale la perdita di tempo.
- I tornei che rispettano le condizioni sopracitate sono da ritenersi validi ai fini della classifica.
Terminologia SSBU
#REKT (anche GET REKT) = vincere rimanendo con 3 vite
REKT ASSOLUTA = vincere rimanendo 3 vite e 0% di danno
Rampage = In un brawl con più persone, effettuare il massimo numero di uccisioni possibili
Gayetà = non c’è molto da dire, se non che Cesare approva
Counter = personaggio che ha un vantaggio piuttosto marcato su un altro
Check = personaggio che ne limita un altro senza però avere un particolare vantaggio
Doppia, tripla…. = numero di uccisioni fatta con una sola mossa (ultimate incluse)
Spam = usare la stessa mossa fin troppo frequentemente
Uccisione meteora = eliminare qualcuno con una mossa con effetto meteora
Disrespect = umiliare l’avversario vincendo in modo molto rischioso
Ranked = lotte per la classificazione = classificate