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Gli e-sports

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Prima parte: presentazione

  1. Cosa sono i videogiochi in generale (se necessario)
  2. Cosa sono gli e-sports
    • Giocatori che giocano a videogiochi in maniera competitiva
  3. Esempi
    • I generi più comuni sono strategici in tempo reale (RTS), picchiaduro, sparatutto in prima persona (FPS), Massively multiplayer online (MMO), giochi di guida, Multiplayer Online Battle Arena (MOBA).

Seconda parte: dibattito

  1. Concetto di sport
    • Come attività psico-fisica che, in un ambiente competitivo, mette alla prova le abilità del giocatore
  2. Riconoscimento degli e-sports dal CIO, con titubanza del CONI
    • Intervento di Malagò
  3. Sport che provano il punto “intellettuale”
    • Scacchi e Bridge, e per certi versi tiro al piattello e freccette

Terza parte: problematiche reali e possibili implementazioni

  1. Mancanza di un ente superiore
    • Regolamento generale e condiviso assente
  2. Proprietà intellettuale
    • Le Software Houses possiedono il gioco
  3. Pubblico
    • In Italia, non c’è lo stesso interesse che c’è in altri paesi
  4. Presenza alle Olimpiadi
    • Creazione di un evento alternativo